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(Crédito da imagem: Robee Shepherd / Getty)
Em uma reviravolta bastante inesperada, alega-se que o ChatGPT da OpenAI “foi completamente destruído no nível iniciante” ao jogar xadrez no Atari. O especialista em Arquitetura e Entrega da Citrix, Robert Jr. Caruso, descobriu essa anomalia de habilidade durante o fim de semana. Caruso colocou o título de xadrez do Atari de 1979, jogado em um emulador do console Atari 2600 (de 1977), contra o poderoso ChatGPT 4o.
Uma breve história dos computadores vs. xadrez
O conceito de desempenho computacional ser medido pela capacidade de jogar xadrez está profundamente enraizado no folclore nerd. Jogos de xadrez para computador foram populares desde os primórdios dos consoles e computadores domésticos, com entusiastas de computação e xadrez se esforçando para comparar a habilidade dos motores de xadrez disponíveis contra um Grande Mestre do “jogo dos reis”.
O supercomputador Deep Blue da IBM fez história em 1997 ao derrotar Garry Kasparov, o então campeão mundial de xadrez. Fundamental para sua vitória, o Deep Blue usou técnicas de força bruta e avaliou 200 milhões de movimentos possíveis por segundo. No entanto, Kasparov revidou após perder a primeira partida de uma série de seis, terminando com um placar final de 4-2 a seu favor.
Em 2025, o poder de processamento do Deep Blue (aproximadamente 11,4 GFLOPS) parece insignificante até mesmo em comparação com processadores modernos básicos. Assim, seria de se esperar que um jogo de xadrez do Atari rodando em um emulador de um console de quase 48 anos fosse facilmente derrotado pelo ChatGPT…
ChatGPT humilhado por um Atari 2600
Como Caruso aponta em sua publicação no LinkedIn, o Atari 2600 tinha muito pouco poder de processamento. Ele era alimentado por um processador MOS Technology 6507 rodando a 1,19 MHz, e seu desempenho provavelmente seria melhor medido em KFLOPS, não em GFLOPS. O motor de xadrez do jogo só consegue pensar um ou dois movimentos à frente, afirma o engenheiro da Citrix.
Caruso diz que tentou facilitar para o ChatGPT, chegando a alterar os ícones das peças de xadrez quando o chatbot culpou sua natureza abstrata pelas derrotas iniciais. No entanto, mesmo com todas as adaptações, o ChatGPT “cometeu erros tão graves que seria expulso de um clube de xadrez da terceira série”, brinca o engenheiro.
Tragicamente, embora o ChatGPT 4o prometesse melhorar seu domínio do jogo, o velho sistema de 8 bits continuou a vencê-lo enquanto Caruso teve paciência para testar. Mesmo com sua assistência direta durante as partidas, o ChatGPT não conseguiu superar o oponente “iniciante” do Atari Chess e, segundo o relato no LinkedIn, acabou “desistindo”.
O fluxo de notícias sobre inteligência artificial parece oscilar entre extremos. Às vezes, a IA impressiona com suas capacidades; outras vezes, pode ser ridícula ou até perigosamente inadequada. Essa história definitivamente se enquadra na segunda categoria.